Обо мне
Анастасия Матанова — мультидисциплинарный дизайнер
Дизайн, который работает на бизнес: продукт, брендинг, e‑commerce, препресс.



Чем я полезна
Чем я полезна
Чем я полезна
Делаю дизайн, который двигает бизнес вперёд: продукт, брендинг, e‑commerce и контент. Начинаю с вопросов, стратегии и ресёрча, завершаю сайтами, упаковкой и дизайн‑системами, которые влияют на метрики и быстрее выходят в прод.
9+ лет в digital и офлайне. Руководила командами, строю дизайн‑системы, запускаю лендинги и упаковку для маркетплейсов. Чёткий процесс, быстрый hand‑off, контроль качества на каждом этапе.

Продукт и UX
Упрощаю сценарии, собираю дизайн‑системы (Figma), настраиваю hand‑off. Time‑to‑market вниз, конверсия вверх.

Продукт и UX
Упрощаю сценарии, собираю дизайн‑системы (Figma), настраиваю hand‑off. Time‑to‑market вниз, конверсия вверх.

Продукт и UX
Упрощаю сценарии, собираю дизайн‑системы (Figma), настраиваю hand‑off. Time‑to‑market вниз, конверсия вверх.

Маркетинг и рост
Креативы и лендинги (Tilda), A/B‑тесты, быстрые адаптации. Повышаю CTR и CR в перформансе.

Маркетинг и рост
Креативы и лендинги (Tilda), A/B‑тесты, быстрые адаптации. Повышаю CTR и CR в перформансе.

Маркетинг и рост
Креативы и лендинги (Tilda), A/B‑тесты, быстрые адаптации. Повышаю CTR и CR в перформансе.

Бренд и айдентика
Платформа, гайдбук, мерч, стенды. Единый визуальный язык во всех точках контакта.

Бренд и айдентика
Платформа, гайдбук, мерч, стенды. Единый визуальный язык во всех точках контакта.

Бренд и айдентика
Платформа, гайдбук, мерч, стенды. Единый визуальный язык во всех точках контакта.

E‑commerce и контент
Карточки товара и инфографика, упаковка и препресс, фото/видео‑съёмки. Качество «под ключ» до релиза.

E‑commerce и контент
Карточки товара и инфографика, упаковка и препресс, фото/видео‑съёмки. Качество «под ключ» до релиза.

E‑commerce и контент
Карточки товара и инфографика, упаковка и препресс, фото/видео‑съёмки. Качество «под ключ» до релиза.
Ключевые компетенции
Ключевые компетенции
Ключевые компетенции
Компетенции, которые превращают креатив в рост: от стратегии и UX до бренда, упаковки и контента для маркетплейсов.
9+ лет в digital и офлайне. Арт-дирекшн, дизайн‑системы и UX/UI, веб и перформанс‑креатив, брендинг и упаковка, препресс и съёмки. Работаю в Figma и Adobe, использую нейроинструменты и 3D, чтобы быстрее выводить решения в прод без потери качества
95-100%
Префлайт «с первого раза» по полиграфии и упаковке. Возвратов из типографий — 0.
95-100%
Префлайт «с первого раза» по полиграфии и упаковке. Возвратов из типографий — 0.
2x темп
Концепты и первые визуалы благодаря AI‑пайплайну и отлаженным шаблонам.
2x темп
Концепты и первые визуалы благодаря AI‑пайплайну и отлаженным шаблонам.
60-80%
Клиентов возвращаются с повторными проектами по результатам фриланс‑и студийной работы.
60-80%
Клиентов возвращаются с повторными проектами по результатам фриланс‑и студийной работы.
95-100%
Префлайт «с первого раза» по полиграфии и упаковке. Возвратов из типографий — 0.
2x темп
Концепты и первые визуалы благодаря AI‑пайплайну и отлаженным шаблонам.
60-80%
Клиентов возвращаются с повторными проектами по результатам фриланс‑и студийной работы.
Мысль
Мысль
“Я совмещаю креатив и систему: быстро формулирую гипотезы, собираю дизайн‑системы и довожу проект до измеримого результата — без лишних раундов правок.
Анастасия Матанова
Дизайнер



Как я работаю
Как я работаю
Как я работаю
Превращаю бриф в измеримый результат: вопросы → стратегия → гипотезы → прототипы в Figma → дизайн‑система. Чёткий hand‑off, запуск, метрики и итерации. Для продукта и e‑commerce: интерфейсы, карточки, промо, упаковка и мерч.
Работаю «без лишних кругов»: фиксирую цель и критерии «готово», ставлю контрольные точки, использую нейроинструменты для ускорения концептов. В итоге меньше правок, быстрее релизы, стабильное качество на всех носителях.
#1
Бриф и цели: кто аудитория, что считаем успехом.
#1
Бриф и цели: кто аудитория, что считаем успехом.
#2
Гипотезы и референсы: быстрые направления и критерии оценки.
#2
Гипотезы и референсы: быстрые направления и критерии оценки.
#3
Прототип/концепт: интерактив в Figma, согласование логики.
#3
Прототип/концепт: интерактив в Figma, согласование логики.
#4
Дизайн‑система и визуал: компоненты, адаптивы, стейты.
#4
Дизайн‑система и визуал: компоненты, адаптивы, стейты.
#5
Hand‑off и продакшн: спеки, ассеты, чек‑листы качества.
#5
Hand‑off и продакшн: спеки, ассеты, чек‑листы качества.
#6
Запуск и улучшения: метрики, итерации, масштабирование.
#6
Запуск и улучшения: метрики, итерации, масштабирование.
#1
Бриф и цели: кто аудитория, что считаем успехом.
#2
Гипотезы и референсы: быстрые направления и критерии оценки.
#3
Прототип/концепт: интерактив в Figma, согласование логики.
#4
Дизайн‑система и визуал: компоненты, адаптивы, стейты.
#5
Hand‑off и продакшн: спеки, ассеты, чек‑листы качества.
#6
Запуск и улучшения: метрики, итерации, масштабирование.
Портфолио
Портфолио
Мои кейсы
Сделаны с любовью ©2020-25
Мои проекты показывают, как дизайн меняет ситуацию: более чёткий брендинг, более понятные веб-сайты, более удобный пользовательский интерфейс. Узнайте о проектах, которые помогли моим клиентам расти, масштабироваться и выделяться.
Пока страница с проектами в разработке! Но вы можете пока ознакомиться с работами на старом сайте (очень старом:))
Портфолио
Мои кейсы
Сделаны с любовью ©2020-25
Мои проекты показывают, как дизайн меняет ситуацию: более чёткий брендинг, более понятные веб-сайты, более удобный пользовательский интерфейс. Узнайте о проектах, которые помогли моим клиентам расти, масштабироваться и выделяться.
Пока страница с проектами в разработке! Но вы можете пока ознакомиться с работами на старом сайте (очень старом:))
FAQ
FAQ
FAQ
Вопросыомоихпроцессахработыотработадателейимоиответынаних.
Вопросыомоихпроцессахработыотработадателейимоиответынаних.
Вопросыомоихпроцессахработыотработадателейимоиответынаних.
Нет нужного ответа?
Обращайтесь в любое время. Я буду рады ответить на любые вопросы, прежде чем вы решите начать сотрудничество.

Nastasiia MAS
Your designer
Опыт работы в креативных или бренд-командах
- Диджитал‑студия — Арт‑директор (2020–2021): руководство креативом, команда 5 чел., пресейлы, защита концептов, продакшн. - Wallester — Гибридный дизайнер (2021–н.в.): бренд/креативные задачи — сайт и приложение, мерч, стенды, промо для соцсетей, ТЗ для моушена, препресс. - ГК «Май» — Ведущий дизайнер (2018–2019): ребрендинг, навигация, форма, сайты (в т.ч. интернет‑магазины), полиграфия, съёмки. - Present Photo — Арт‑директор (2016–2017): креатив, ретушь‑пайплайн, рекламные материалы, управление командой 6 дизайнеров, печать «под ключ». - ИП/фриланс (2017–н.в.): айдентика, упаковка, каталоги, презентации, UX/UI (в т.ч. mini‑app), лендинги/магазины на Tilda, коллекция футболок от идеи до PR.
Напишите ваши компетенции как Креативного директора (опираясь на ваш предыдущий опыт)
- Стратегия бренда и креатив: платформа, позиционирование, тональность, ключевые сообщения, концепты кампаний. - Digital/e‑commerce: UX/UI, лендинги и карточки товара, инфографика, презентации, креативы для перформанса и соцсетей. - Брендинг и упаковка: айдентика, гайдбуки, мерч, упаковка, выставочные стенды, препресс и печать. - Продюсирование контента: фото/видео‑съёмки «под ключ», раскадровки, шот‑листы, постпрод. - Процессы: дизайн‑системы, чёткий hand‑off, чек‑листы качества, работа с подрядчиками и типографиями. - Лидерство: управление командой, найм, менторство, креативные ревью, защита решений перед стейкхолдерами. - Инструменты и AI: Adobe CC (Ps, Ai, Id, Ae), Figma, Sketch, Blender/Cinema 4D (базово), Midjourney, Nano Banana, Sora, Seedream 4, Flux, Kling, Veo, Runway, CapCut, Tilda, 1C‑Битрикс, Procreate, ClickUp/Jira
Опишите свой подход к управлению командой: как вы распределяете задачи, контролируете процесс и поддерживаете вовлечённость сотрудников?
- Планирование: бриф → гипотезы → прототип/концепт → тест → продакшн → hand‑off → пост‑анализ; бэклог/канбан в ClickUp. - Роли и ответственность: RACI, чёткие критерии «Definition of Done», дедлайны и контрольные точки. - Контроль качества: еженедельные креатив‑ревью, чек‑листы по гайдлайнам, быстрые дизайн‑критики. - Вовлечённость: автономия + понятные цели, регулярные 1:1, ретроспективы, признание результатов, обучение и обмен практиками.
Как вы определяете, когда стоит взять задачу на себя, а когда — делегировать её команде?
- Беру лично: high‑stakes концепты, ключевые презентации, первый/последний миля по бренду, узкие места по срокам/рискам. - Делегирую: производственные адаптации, вариативные креативы, задачи роста для мидл/джунов — с чётким ТЗ и контрольными точками. - Критерии: влияние на бизнес, риски, сроки, специализация, загрузка и образовательная ценность для команды.
Как вы обычно действуете, если видите, что сотрудник выполняет задачу не так, как вы ожидали?
- Проверяю бриф и ожидания: уточняю цель, аудиторию, ограничения; показываю эталоны/референсы и «как выглядит успех». - Диагностика: прошу проговорить логику решения, выявляю блокеры (данные, время, навык). - Коррекция: короткие итерации, парная работа/ревью, даю шаблоны/гайд, фиксирую next steps и сроки. - Итог: отмечаю улучшения; при системном расхождении — корректирую зону ответственности или план развития.
Когда в команде одновременно несколько срочных задач — по какому принципу вы определяете, с чего начать и кому поручить?
- Быстрый триаж: влияние на выручку/бренд‑риск, внешние дедлайны, зависимости (dev/продакшн), стоимость задержки. - Назначение: самый опытный — на highest impact; параллелизация по независимым стримам, time‑boxing и «war‑room» синки. - Прозрачность: фиксирую компромиссы, обновляю стейкхолдеров, при конфликте целей — выношу на бизнес‑приоритизацию.
Опыт работы в креативных или бренд-командах
- Диджитал‑студия — Арт‑директор (2020–2021): руководство креативом, команда 5 чел., пресейлы, защита концептов, продакшн. - Wallester — Гибридный дизайнер (2021–н.в.): бренд/креативные задачи — сайт и приложение, мерч, стенды, промо для соцсетей, ТЗ для моушена, препресс. - ГК «Май» — Ведущий дизайнер (2018–2019): ребрендинг, навигация, форма, сайты (в т.ч. интернет‑магазины), полиграфия, съёмки. - Present Photo — Арт‑директор (2016–2017): креатив, ретушь‑пайплайн, рекламные материалы, управление командой 6 дизайнеров, печать «под ключ». - ИП/фриланс (2017–н.в.): айдентика, упаковка, каталоги, презентации, UX/UI (в т.ч. mini‑app), лендинги/магазины на Tilda, коллекция футболок от идеи до PR.
Напишите ваши компетенции как Креативного директора (опираясь на ваш предыдущий опыт)
- Стратегия бренда и креатив: платформа, позиционирование, тональность, ключевые сообщения, концепты кампаний. - Digital/e‑commerce: UX/UI, лендинги и карточки товара, инфографика, презентации, креативы для перформанса и соцсетей. - Брендинг и упаковка: айдентика, гайдбуки, мерч, упаковка, выставочные стенды, препресс и печать. - Продюсирование контента: фото/видео‑съёмки «под ключ», раскадровки, шот‑листы, постпрод. - Процессы: дизайн‑системы, чёткий hand‑off, чек‑листы качества, работа с подрядчиками и типографиями. - Лидерство: управление командой, найм, менторство, креативные ревью, защита решений перед стейкхолдерами. - Инструменты и AI: Adobe CC (Ps, Ai, Id, Ae), Figma, Sketch, Blender/Cinema 4D (базово), Midjourney, Nano Banana, Sora, Seedream 4, Flux, Kling, Veo, Runway, CapCut, Tilda, 1C‑Битрикс, Procreate, ClickUp/Jira
Опишите свой подход к управлению командой: как вы распределяете задачи, контролируете процесс и поддерживаете вовлечённость сотрудников?
- Планирование: бриф → гипотезы → прототип/концепт → тест → продакшн → hand‑off → пост‑анализ; бэклог/канбан в ClickUp. - Роли и ответственность: RACI, чёткие критерии «Definition of Done», дедлайны и контрольные точки. - Контроль качества: еженедельные креатив‑ревью, чек‑листы по гайдлайнам, быстрые дизайн‑критики. - Вовлечённость: автономия + понятные цели, регулярные 1:1, ретроспективы, признание результатов, обучение и обмен практиками.
Как вы определяете, когда стоит взять задачу на себя, а когда — делегировать её команде?
- Беру лично: high‑stakes концепты, ключевые презентации, первый/последний миля по бренду, узкие места по срокам/рискам. - Делегирую: производственные адаптации, вариативные креативы, задачи роста для мидл/джунов — с чётким ТЗ и контрольными точками. - Критерии: влияние на бизнес, риски, сроки, специализация, загрузка и образовательная ценность для команды.
Как вы обычно действуете, если видите, что сотрудник выполняет задачу не так, как вы ожидали?
- Проверяю бриф и ожидания: уточняю цель, аудиторию, ограничения; показываю эталоны/референсы и «как выглядит успех». - Диагностика: прошу проговорить логику решения, выявляю блокеры (данные, время, навык). - Коррекция: короткие итерации, парная работа/ревью, даю шаблоны/гайд, фиксирую next steps и сроки. - Итог: отмечаю улучшения; при системном расхождении — корректирую зону ответственности или план развития.
Когда в команде одновременно несколько срочных задач — по какому принципу вы определяете, с чего начать и кому поручить?
- Быстрый триаж: влияние на выручку/бренд‑риск, внешние дедлайны, зависимости (dev/продакшн), стоимость задержки. - Назначение: самый опытный — на highest impact; параллелизация по независимым стримам, time‑boxing и «war‑room» синки. - Прозрачность: фиксирую компромиссы, обновляю стейкхолдеров, при конфликте целей — выношу на бизнес‑приоритизацию.
Опыт работы в креативных или бренд-командах
- Диджитал‑студия — Арт‑директор (2020–2021): руководство креативом, команда 5 чел., пресейлы, защита концептов, продакшн. - Wallester — Гибридный дизайнер (2021–н.в.): бренд/креативные задачи — сайт и приложение, мерч, стенды, промо для соцсетей, ТЗ для моушена, препресс. - ГК «Май» — Ведущий дизайнер (2018–2019): ребрендинг, навигация, форма, сайты (в т.ч. интернет‑магазины), полиграфия, съёмки. - Present Photo — Арт‑директор (2016–2017): креатив, ретушь‑пайплайн, рекламные материалы, управление командой 6 дизайнеров, печать «под ключ». - ИП/фриланс (2017–н.в.): айдентика, упаковка, каталоги, презентации, UX/UI (в т.ч. mini‑app), лендинги/магазины на Tilda, коллекция футболок от идеи до PR.
Напишите ваши компетенции как Креативного директора (опираясь на ваш предыдущий опыт)
- Стратегия бренда и креатив: платформа, позиционирование, тональность, ключевые сообщения, концепты кампаний. - Digital/e‑commerce: UX/UI, лендинги и карточки товара, инфографика, презентации, креативы для перформанса и соцсетей. - Брендинг и упаковка: айдентика, гайдбуки, мерч, упаковка, выставочные стенды, препресс и печать. - Продюсирование контента: фото/видео‑съёмки «под ключ», раскадровки, шот‑листы, постпрод. - Процессы: дизайн‑системы, чёткий hand‑off, чек‑листы качества, работа с подрядчиками и типографиями. - Лидерство: управление командой, найм, менторство, креативные ревью, защита решений перед стейкхолдерами. - Инструменты и AI: Adobe CC (Ps, Ai, Id, Ae), Figma, Sketch, Blender/Cinema 4D (базово), Midjourney, Nano Banana, Sora, Seedream 4, Flux, Kling, Veo, Runway, CapCut, Tilda, 1C‑Битрикс, Procreate, ClickUp/Jira
Опишите свой подход к управлению командой: как вы распределяете задачи, контролируете процесс и поддерживаете вовлечённость сотрудников?
- Планирование: бриф → гипотезы → прототип/концепт → тест → продакшн → hand‑off → пост‑анализ; бэклог/канбан в ClickUp. - Роли и ответственность: RACI, чёткие критерии «Definition of Done», дедлайны и контрольные точки. - Контроль качества: еженедельные креатив‑ревью, чек‑листы по гайдлайнам, быстрые дизайн‑критики. - Вовлечённость: автономия + понятные цели, регулярные 1:1, ретроспективы, признание результатов, обучение и обмен практиками.
Как вы определяете, когда стоит взять задачу на себя, а когда — делегировать её команде?
- Беру лично: high‑stakes концепты, ключевые презентации, первый/последний миля по бренду, узкие места по срокам/рискам. - Делегирую: производственные адаптации, вариативные креативы, задачи роста для мидл/джунов — с чётким ТЗ и контрольными точками. - Критерии: влияние на бизнес, риски, сроки, специализация, загрузка и образовательная ценность для команды.
Как вы обычно действуете, если видите, что сотрудник выполняет задачу не так, как вы ожидали?
- Проверяю бриф и ожидания: уточняю цель, аудиторию, ограничения; показываю эталоны/референсы и «как выглядит успех». - Диагностика: прошу проговорить логику решения, выявляю блокеры (данные, время, навык). - Коррекция: короткие итерации, парная работа/ревью, даю шаблоны/гайд, фиксирую next steps и сроки. - Итог: отмечаю улучшения; при системном расхождении — корректирую зону ответственности или план развития.
Когда в команде одновременно несколько срочных задач — по какому принципу вы определяете, с чего начать и кому поручить?
- Быстрый триаж: влияние на выручку/бренд‑риск, внешние дедлайны, зависимости (dev/продакшн), стоимость задержки. - Назначение: самый опытный — на highest impact; параллелизация по независимым стримам, time‑boxing и «war‑room» синки. - Прозрачность: фиксирую компромиссы, обновляю стейкхолдеров, при конфликте целей — выношу на бизнес‑приоритизацию.
Связаться
Связаться
Есливашбрендустарел,вашвеб-сайтнеоправдываетожиданийиливыпростохотитевыглядетьболеепрофессионально,явсегдаготовапомочь.
Есливашбрендустарел,вашвеб-сайтнеоправдываетожиданийиливыпростохотитевыглядетьболеепрофессионально,явсегдаготовапомочь.
Обратитесь сегодня, и вы получите консультацию, чёткий план, честный совет и дизайнера, который заботится о результате так же сильно, как и вы.

Связаться
Есливашбрендустарел,вашвеб-сайтнеоправдываетожиданийиливыпростохотитевыглядетьболеепрофессионально,явсегдаготовапомочь.
Обратитесь сегодня, и вы получите консультацию, чёткий план, честный совет и дизайнера, который заботится о результате так же сильно, как и вы.

Со мной все части вашего веб-сайта работают сообща, создавая ясность, доверие и импульс — не просто визуальную безупречность, а реальную цель.
[ Email ]
Другое
Со мной все части вашего веб-сайта работают сообща, создавая ясность, доверие и импульс — не просто визуальную безупречность, а реальную цель.
[ Email ]
Другое
2025
2025
2025